ReVamp-playtest beperkt gemaakt wegens angst voor AI 'reverse-engineering'

De eerste playtest voor ReVamp is door ontwikkelaar Digital Sun een stuk minder toegankelijker gemaakt. De reden is angst voor AI 'reverse-engineering, klonen en publicatie'.

Je hebt het misschien al voorbij zien komen, maar momenteel wordt het internet overspoeld met AI-agents die de broncode van oudere games eruit pikken en vervolgens deze weten te mixen voor social media posts. Tony Hawk in Call of Duty, Minecraft in Halo, enzovoorts. Maar deze trend komt met (nog) een keerzijde. Sommige van deze AI-machines gaan eropuit om nog niet uitgebrachte games te scannen en vervolgens wordt de broncode gekopieerd en uitgegeven, waardoor de ontwikkelaar in zekere zin te maken heeft met vroegtijdige diefstal. Dit is een lot dat ze bij Digital Sun graag willen voorkomen, vandaar dat de publieke playtest van ReVamp een stuk minder publiekelijk wordt gemaakt. Mocht je de game vroegtijdig willen uitproberen, dan moet je toch echt even langs wippen bij de Discord-server. In januari 2027 hoopt men een grotere playtest te organiseren.

ReVamp is beschikbaar vanaf 25 maart 2027 voor de pc.

Bron: Digital Sun
Bram Noteboom
Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 180 reviews 5748 artikelen geplaatst

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Packshot ReVamp

Ontwikkelaar

Digital Sun

Uitgever

Digital Sun

Release

25 maart 2027

Platforms

PC
Reacties
Avatar EzeltjePrik
EzeltjePrik
lvl15 Community Veteraan
6 dagen geleden om 19:16

Triest dat dit nodig is. Het is echt een race to the bottom die door AI keihard versneld wordt.

Hoe langer je als ontwikkelaar spendeert om je game te perfectioneren, hoe groter het risico dat het idee of zelfs het hele spel gestolen en nagemaakt wordt. Om dit te voorkomen, zou je misschien overwegen om je game zo lang mogelijk geheim te houden. Maar je hebt juist een lange aanloop nodig om met je marketing een publiek voor je game op te bouwen. Zeker als indie kan je immers niet simpelweg miljoenen aan advertenties uitgeven rond release.

Het doet me denken aan hoe de kledingindustrie vooral bestaat uit fast fashion, en de Action en Wish vol liggen met goedkope aftreksels van producten. Kwalitatief zwak, onorigineel, en ethisch discutabel. Ik hoop heel erg dat de gamesindustrie niet diezelfde kant op gaat, maar het wordt lastig om als eerlijke ontwikkelaar te overleven als dit soort praktijken de norm worden.

0
Avatar kingoftherain
kingoftherain
lvl14 High Score Chaser
1 week geleden om 11:05

Ik ben over het algemeen een vrolijke jongen en probeer positief in het leven te staan, maar de evolutie van AI gaat me dermate snel, dat ik het idee heb dat het relatief gezien niet lang meer gaat duren voor we bij dit punt zijn aangekomen:


Doemdenken? Ja, misschien wel, maar ik maak me wel zorgen.

3
Avatar Ericattack
Ericattack
lvl11 Commander
1 week geleden om 10:54 bewerkt

Dit is de eerste keer dat ik hier nu een stukje over lees, maar momenteel is dit onderwerp het heetste hangijzer dat er ooit boven de industrie heeft gehangen. M.b.t. alle software....

Het is het al....

2
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord