President Konami: "AI kan mensen niet vervangen bij ontwikkelen van games"
Hideki Hayakwa, president van Konami Digital Entertainment, is in het jaarverslag van Konami ingegaan op de opkomst van generatieve AI. Volgens de voorman van Konami vormt generatieve AI geen significante bedreiging voor de banen binnen de industrie.
Konami is de laatste jaren druk bezig met het uitbrengen van nieuwe games in bestaande franchises als Silent Hill en Castlevania. Zo is zeer recent nog Castlevania: Belmont's Curse uitgebracht. Recent heeft het bedrijf een verslag gepubliceerd over het afgelopen fiscale jaar dat tot en met maart 2026 liep. In dit verslag komen allerlei zaken aan de orde, maar benoemt Konami president Hayakawa ook zijn bevindingen van generatieve AI en de impact die dat heeft op de game-industrie. Uit het verslag valt op te maken dat Hayakawa ziet dat het groeit, maar hij gelooft niet dat het ooit een groot probleem vormt voor de mensen die nu in de game-industrie werken.
Hoewel generatieve AI volgens Hayakawa best kan leiden tot efficiëntere producties, blijft het volgens de voorman toch echt mensenwerk. Zo geeft hij aan dat hij gelooft dat de belangrijkste factoren bij het produceren van een vermakelijke en innovatieve game vooral voortkomt uit de mensen en ontwikkelaars. Doordat teams met elkaar sparren over bepaalde ideeën en invalshoeken ontstaat er een bepaalde chemie tussen de makers en dat kun je niet zomaar vervangen. Aan de andere kant ziet Hayakawa de technologische ontwikkeling ook als een kans voor het creëren van nieuwe ervaringen.

Ben jij het met Hideki Hayakawa eens?
Een eindbaas van Gameliner. Als hoofdredacteur is Patrick altijd op de hoogte van de laatste nieuwtjes. Denk je met een dikke scoop te komen, dan is Patrick je geheid voor. De gameverslaving van deze turbopapa begon ooit met Donkey Kong Country en Unreal Tournament, maar kent tegenwoordig geen grenzen. Zelfs een tweeling die zijn consoles continu in gijzeling neemt, weet hem niet van zijn passie weg te houden.
-
EventNintendo Indie World Showcase keert op 28 oktober 2026 terug
De Nintendo Indie World Showcase keert op 28 oktober 2026 terug! Lees hier de eerste details over het aanstaande evenement.
1 reactie -
RevisitedWeet The Wolf Among Us Remastered zich staande te houden in 2026?
Is The Wolf Among Us Remastered een apex predator van een remaster, of eerder een schoothondje? Je leest het hier.
1 reactie -
VideoAustin Wintory deelt onofficiële soundtrack van Mass Effect 5
Austin Wintory deelt de onofficiële soundtrack van Mass Effect 5. Beluister het hier!
4 reacties -
NieuwsAvatar State-update voor Avatar Legends krijgt releasedatum
De Avatar State-update voor Avatar Legends: The Fighting Game krijgt eindelijk een releasedatum. Lees hier meer!
0 reacties
AI is soms echt een lachertje en soms ben ik wel verbaast erover, hoe ver en snel we al zijn gekomen waar we nu zijn. Enkel vallen dingen soms weel echt in duigen, het kan veel maar wel tot op zekere hoogte. Toch denk ik als we het tijd geven, het echt wel wat banen kan overnemen. Maar het creëert ook weer nieuwe banen, je kan niet iedereen ermee overnemen, nog langer niet.
Mensen die dit soort statements maken, onderschatten soms waar AI ons in de toekomst naartoe kan brengen. Over 10 jaar is het goed mogelijk dat we veel meer invloed hebben op de games die we spelen. We beschrijven aan een AI wat voor game we willen hebben, waarna deze in korte tijd een speelbare versie kan ontwikkelen. Bevalt iets niet helemaal? Dan passen we het gewoon aan.
Natuurlijk zal dit niet van de ene op de andere dag gebeuren en zijn er nog technische uitdagingen. Maar de kans is groot dat AI de manier waarop we games ontwikkelen en beleven ingrijpend gaat veranderen. Hoe ver dat precies gaat, is moeilijk te voorspellen. Eén ding lijkt me echter duidelijk: AI zal een steeds grotere rol gaan spelen en ons mogelijkheden bieden die we ons nu nog nauwelijks kunnen voorstellen.
Unieke concepten, nieuwe ip’s en nieuwe ideeën moeten lijkt mij van mensen afkomen aangezien ai gevoerd wordt door bestaande input die door de mens gemaakt is.
Helemaal eens, ben op mijn werk (onder meer) verantwoordelijk voor data analyse. Sinds we een koppeling van onze systemen hebben met Claude denken mijn collega's dat het een kwestie is van een druk op de knop. AI zorgt vooral voor diepgaandere en uniforme analyse, doet suggestie waar je zelf mogelijk niet aan dacht en vereenvoudigd en versneld het opstellen van rapportages. Kan me voorstellen dat hetzelfde geld voor gamebedrijven, AI zorgt voor sneller en uniformer werk, ook is het schrijven en testen van code eenvoudiger. Toch zal een mens, het liefst een creatieve, toch echt de prompts moeten geven.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.